◈ Yermi Project

    [Project] 조사모아(Josa-moa) 1.0.3 패치노트 [한국어 조사 처리 라이브러리, josamoa-1.0.3]

    [Project] 조사모아(Josa-moa) 오픈소스 개발일기(3) : THE END [문자열 종성의 받침에 따라 조사를 붙여 [Project] 조사모아(Josa-moa) 오픈소스 개발일기(2) [Builder Pattern 적용, Package 구조 잡기 등] [Project] 조사모아(Josa-moa) 오픈소스 개발일기(1) [프로젝트 구축부터 배포 테스트까지] - 조사모아(Josa-moa) 오 yermi.tistory.com - 조사모아(Josa-moa) 1.0.3 패치노트 메서드 내에 메서드 설명에 대한 주석이 있으면 좋겠다는 생각에 주석을 추가해주었다. 1.0.3은 주석만 추가하였을 뿐, 기능에 대한 변화는 따로 없다. jitpack.io https://jitpack.io com.github.j..

    [Project] Riddle-Game : 첫 번째 회의록 (22.10.24) [프로젝트 설계, 브레인 스토밍, 분량 정하기]

    [Project] 나의 두 번째 프로젝트, Riddle-Game! [추억의 미궁게임 만들어보기] - 나의 두 번째 프로젝트, Riddle-Game! 대학생활을 함께했던 친한 동생에게 반가운 연락이 왔다. 군대 휴가 나오며 3년동안 짬짬히 만들었다고 하는데.. 정말 대단한 사람..👍🏻 게임 이름은 4X4, yermi.tistory.com - Riddle-Game : 첫 번째 회의록 (22.10.24) 갱브로와 만나 버거킹에서 햄버거를 먹으며 이런저런 회의를 하였다. - 스토리는 총 3부작으로 진행 예정 Vol 1. 멸망도시 → 두려움의 웅덩이 → 세속의 숲 → 율법 언덕 → 좁은 문 → 해석자의 집 Vol 2. 참을성의 길 → 경계의 집 → 굴욕의 골짜기 → 허영시장 Vol 3. 절망의 성 → 마법의 들판..

    [Project] 조사모아(Josa-moa) 오픈소스 개발일기(3) : THE END [문자열 종성의 받침에 따라 조사를 붙여주는 한국어 조사 처리 라이브러리]

    [Project] 조사모아(Josa-moa) 오픈소스 개발일기(2) [Builder Pattern 적용, Package 구조 잡기 등] [Project] 조사모아(Josa-moa) 오픈소스 개발일기(1) [프로젝트 구축부터 배포 테스트까지] - 조사모아(Josa-moa) 오픈소스 개발일기 (1) 지난 마이바티스 기여 이후, 오픈소스에 관심을 갖게되어 라이브 yermi.tistory.com - 조사모아(Josa-moa) 오픈소스 개발일기(3) 지난 개발일기에서 보완할 부분들을 적어놨는데, 정리하자면 아래와 같다. (영문자 조사 처리에는 이 자료를 많이 참고하였다.) 불필요 및 중복되는 코드 제거 → 메서드 setJosa() 생성 패키지 구조 간략화 → Builder 패턴, Constant 클래스 등 제거 ..

    [Project] 조사모아(Josa-moa) 오픈소스 개발일기(2) [Builder Pattern 적용, Package 구조 잡기 등]

    [Project] 조사모아(Josa-moa) 오픈소스 개발일기(1) [프로젝트 구축부터 배포 테스트까지] - 조사모아(Josa-moa) 오픈소스 개발일기 (1) 지난 마이바티스 기여 이후, 오픈소스에 관심을 갖게되어 라이브러리를 배포해보고 싶다는 생각이 들었고.. 너무 큰 규모도 아니면서 뭔가 도움이 되는 yermi.tistory.com - 조사모아(Josa-moa) 오픈소스 개발일기(2) 조사모아 배포 테스트까지 완료하고, 이것저것 더 시도해보았다. 그러면서 부딪히고 고민하게 된 문제점들을 정리했다. 1. 빌더 패턴(Builder Pattern) 적용? 조사를 정해줄 때 어떻게 하면 가장 효율적일지 고민하다가.. '메서드 체이닝 형태로 만들어보면 어떨까?'하고 바로 시도해본 패턴 Builder를 다 만..

    [Project] 나의 두 번째 프로젝트, Riddle-Game! [추억의 미궁게임 만들어보기]

    - 나의 두 번째 프로젝트, Riddle-Game! 대학생활을 함께했던 친한 동생에게 반가운 연락이 왔다. 군대 휴가 나오며 3년동안 짬짬히 만들었다고 하는데.. 정말 대단한 사람..👍🏻 게임 이름은 4X4, 링크는 여기에~ 많관부! 🎊 4X4 on Steam Survive in a limited space of 16 spaces divided into 4x4 spaces, avoiding obstacles with different themes on each stage store.steampowered.com 다시 본론으로 돌아와.. 나는 게임 개발자는 아니지만, 주변에서 게임을 개발했다는 소식을 들으니 개발욕구가 또 뿜뿜..🙄 그러던 중, 불현듯 떠오른 아이디어가 하나 있었는데.. 그것은 바로 '미궁..