[오늘가챠] 카드 강화 시스템 설계 - 확률과 골드 소모의 밸런스

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◈ Yermi Project/오늘가챠🃏
가챠로 카드를 뽑는 것만으로는 유저가 카드에 애착을 가지기 어렵습니다. 뽑기 → 수집으로 끝나면 금방 지루해지죠. "이 카드를 키우고 싶다"는 동기 부여가 필요했고, 그래서 카드 강화(Enhance) 시스템을 도입했습니다. 설계할 때 가장 고민했던 포인트는 두 가지입니다:확률 설계: 무조건 성공이면 긴장감이 없고, 확률이 너무 낮으면 유저가 이탈한다.경제 밸런스: 골드 소모량이 레벨에 비례해야 하지만, 초반 유저가 부담 없이 시도할 수 있어야 한다. 강화 시스템의 핵심은 딱 두 줄의 공식입니다:// 강화 비용: 현재 레벨 × 100 골드int cost = card.getLevel() * 100;// 성공 확률: 레벨이 오를수록 10%씩 감소, 최소 10% 보장double successRate = Mat..