[일상] 한빛출판네트워크에 등록한 오탈자가 확인되었다😎 [리워드는 마일리지 200점]
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◐ 기타/개발자의 일상🎈
[일상] 한빛출판네트워크에 오탈자 등록을 해보았다🔍 [혼공얄코 오탈자 발견 및 등록 후기] - 한빛출판네트워크에 오탈자 등록을 해보았다 혼공얄코 책을 읽으면서 뭔가 이상한 부분을 발견하였다. 그것은 바로 오탈자. 가상세계가 아닌 현실세계에서 에러를 만난 것. 그리고 책을 쭉 읽 yermi.tistory.com - 한빛출판네트워크에 등록한 오탈자가 확인되었다 글의 제목처럼 이전에 올렸던 혼공얄코의 오탈자가 확인이 되었다. 내가 찾은 오탈자가 반영이 된 건 뿌듯하고 좋지만, 한빛출판네트워크 측의 피드백이 너무 별로였다. 오탈자를 찾아 제보까지 하는 수고를 생각하면, 적어도 오탈자를 찾아주셔서 감사하다는 감사의 인사 정도는 보내는 게 맞지 않나 싶은데.. 오탈자가 확인되었다는 것도 알려주지도 않고.. 결론. ..
[일상] 🎊혼공학습단 9기 완주!🎊 [뻔뻔해:당당해:기막혀: 6주간 활동 회고하기]
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◐ 기타/개발자의 일상🎈
- 혼공학습단 9기 완주! 6주 간의 긴 여정이 끝났다. 혼공얄코를 읽으면서 개발에 필요한 기초지식을 쌓게 되어 정말 유익한 시간들이였다. 어떤 강의에서 들었던 말인데, 책을 나의 것으로 만들고 싶다면 그 책을 한 장으로 정리해보라는 말이 있었다. 그 책을 한 장으로 정리하기까지는 그만큼 내용을 이해하고 핵심이 무엇인지 파악해야 한다는 것. 기초지식에 약했던 나에게 혼공학습단의 미션들은 혼공얄코를 한 장으로 정리하는 연습과도 같았다. (미션을 하기 위해, 이 책을 몇 번 정독했는지 모르겠다..🤭) 마일리지로 구매할 도서는 바로 '혼공컴운' 💻 다음은 컴퓨터구조와 운영체제를 클리어 해보려고 한다. 혼공족장님, 6주 간 감사했습니다! 혼자 공부하는 컴퓨터 구조+운영체제 어려운 컴퓨터 구조와 운영체제의 원리를..
[혼공단9기] 깃, 깃 호스팅 서비스 정리 [chapter 06 선택 미션]
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◈ 공부모임/혼공학습단⏰
- 깃, 깃 호스팅 서비스 정리 [chapter 06 선택 미션] 1. 깃(Git) 현 시대 가장 많이 쓰이는 VSC(Version Control Service) → SVN, CVS 등 기존 VSC의 한계를 극복하기 위해 리누스 토르발스(리눅스 창시자)가 개발 Git git-scm.com - 깃(Git)에서 자주 사용하는 용어 커밋(commit) : 프로젝트 상태를 버전으로 저장 리셋(reset) : 이전 버전으로 프로젝트 롤백 (프로젝트 전체 초기화) 리버트(revert) : 특정 버전으로 파일 롤백 (특정 파일 초기화) 브런치(brunch) : 프로젝트 안에 분기를 나눠 개별적으로 관리 머지(merge) : 작업된 파일들을 하나로 합치는 작업 (작업 파일 병합) 컨플릭트(conflict) : 코드가 ..
[혼공단9기] 개발에 필요한 여러 가지 도구 [chapter 06 기본 미션]
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◈ 공부모임/혼공학습단⏰
- 개발에 필요한 여러 가지 도구 [chapter 06 기본 미션] - 확인 문제 풀기 - 1번 문제 컴퓨터에 설치된 프로그래밍 언어의 경로를 프로그램에 알려주기 위해 환경변수가 사용됩니다. 소프트웨어를 개발하는 도중 이미 개발된 유용한 기능을 넣기 위해 라이브러리를 받아 사용할 수 있습니다. 프로그램을 만들 때 필요한 도구들을 제공하는 것은 SDK, 프로그램의 기초 설계를 미리 구성해둔 것을 프레임워크라고 합니다. - 2번 문제 정답 : ② → 환경 변수는 프로그램이 작동할 환경에 지정된 값이다. - 3번 문제 정답 : ④ → JDK는 SDK이며, 나머지는 다 패키지 매니저이다. - 4번 문제 정답 : ③ → 소프트웨어의 버전 정보는 환경 변수와 관련이 없다.
[혼공단9기] 절차지향, 객체지향, 함수형 프로그래밍 [chapter 05 선택 미션]
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◈ 공부모임/혼공학습단⏰
- 절차지향, 객체지향, 함수형 프로그래밍 [chapter 05 선택 미션] 1. 절차지향 프로그래밍 물이 위에서 아래로 흐르는 것처럼 소스 코드를 위에서부터 차례대로 읽는 방법 → 소스 코드의 순서가 굉장히 중요하며, 프로그램 전체가 유기적으로 연결되어 있다. 실행 속도가 빠르다. 사소한 문제 하나로도 전체 시스템이 안 돌아갈 수 있다. 소스 코드의 순서가 바뀌면 결과가 달라질 수 있다. 2. 객체지향 프로그래밍 프로그램을 다수의 객체로 만들고 이 객체끼리 서로 상호작용하는 방법 → 코드를 작성할 때 '객체'라는 단위로 묶어서 이들의 조합으로 프로그램을 만든다. 유지 보수가 쉽고 생산성이 좋다. (문제가 발생하면 객체만 교체하면 된다.) 설계에 많은 시간이 걸린다. (모든 객체의 역할과 기능을 이해해야..