[JAVA] 클래스(class)와 객체(object) [클래스와 객체의 관계, 객체와 인스턴스]
·
◎ Java/Java☕
1. 클래스와 객체 - 클래스(class)란? 객체를 정의해놓은 것 or 객체의 설계도 또는 틀 클래스는 객체를 생성하는데 사용되며, 객체는 클래스에 정의된 대로 생성된다. 클래스의 정의 : 클래스란 객체를 정의해 놓은 것이다. 클래스의 용도 : 클래스는 객체를 생성하는데 사용된다. - 객체(object)란? 실제로 존재하는 것 → 클래스에 정의된 내용대로 메모리에 생성된 것 객체의 정의 : 실제로 존재하는 것. 사물 또는 개념 객체의 용도 : 객체가 가지고 있는 기능과 속성에 따라 다름 유형의 객체 : 책상, 의자, 자동차, TV와 같은 사물 무형의 객체 : 수학공식, 프로그램 에러와 같은 논리나 개념 - 클래스와 객체의 관계 제품 설계도와 제품과의 관계 ex) TV설계도(클래스)는 TV라는 제품(객체..
[JAVA] 객체지향언어(Object oriented)란? [객체지향이론의 기본개념 및 특징]
·
◎ Java/Java☕
1. 객체지향이론(Object oriented)의 기본 개념 기존 프로그래밍언어에서 상속, 캡슐화, 추상화 개념을 중심으로 점차 구체적으로 발전 실제 세계는 사물(객체)로 이루어져 있으며, 발생하는 모든 사건들은 사물간의 상호작용이다. 2. 객체지향언어의 특징 1. 코드의 재사용성이 높다. 새로운 코드를 작성할 때 기존의 코드를 이용하여 쉽게 작성할 수 있다. 2. 코드의 관리가 용이하다. 코드간의 관계를 이용해서 적은 노력으로 쉽게 코드를 변경할 수 있다. 3. 신뢰성이 높은 프로그래밍을 가능하게 한다. 제어자와 메서드를 이용해서 데이터를 보호하고 올바른 값을 유지하도록 하며, 코드의 중복을 제거하여 코드의 불일치로 인한 오동작을 방지할 수 있다. 참고문헌 : 남궁성(2016), Java의 정석, 도우출판